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취업생 인터뷰

수강에서 끝나는 것이 아닌 수강생들의 취업까지 책임집니다.

제목

[바삭한소프트] 이소민 취업생

Student Interview

SBS ACADEMY GAME

이소민 취업생

게임 디자인 2D그래픽 디자이너 양성 국비 과정

지점 : SBS아카데미게임학원 신촌지점
회사명 : 바삭한 소프트
담당업무 : UI UX 디자인
입사일 : 2025.04.23
 

뻔하지 않은 잘 만든 게임. 세상에는 하루에도 수백개가 넘는 게임이 등장합니다.
여기서 살아남기 위해서는, 남들이 만들지 않는 게임을 정말 정성스럽게 만들어야 한다고 믿습니다. 첫 게임인 수험생 키우기를 넘어 바삭한소프트는 최고의 팀원들과 함께 새로운 명작을 만들 준비를 하고 있습니다.

회사를 말하다

01
취업을 축하드립니다! 자기소개 부탁드립니다.

안녕하세요. SBS아카데미 게임학원 신촌지점에서 게임 디자인 2D그래픽 디자이너 양성 국비 과정을 수강했던 이소민입니다. 현재 바삭한 소프트에서 UI/UX 디자이너를 맡고 있습니다. 

02
취업을 하신 소감이 어떠신가요?

생각보다 기쁨은 짧게 느껴졌습니다. 이제 한 고비를 넘었다는 안도감이나 긴장감이 더 크게 다가왔습니다. 직장에 들어가는 순간부터가 본격적인 커리어의 시작인만큼, 맡은 바를 잘 해내고자 하는 욕심이나 부담감이 더 크게 느껴졌던 것 같습니다. 곧 신작 프로젝트의 UI UX 업무를 담당하게 될 텐데, 해당 과업이 저의 역량을 증빙하는 좋은 기회가 되었으면 좋겠습니다. 

03
면접 시 받았던 질문 내용은 무엇인가요?

저의 비전이나 장래를 묻는 질문이 반복하여 등장했습니다. 첫번째로 커리어적으로 원하는 목표를 질문하셨을 때 저는 당사의 독창적인 게임을 플레이했던 경험을 토대로 제가 창작하고자 하는 게임을 구체적으로 말씀드렸습니다. 두번째로 받았던 질문은 ‘궁극적인 인생의 목표’를 물어보는 질문이었는데, 해당 질문에는 다소 엉뚱하지만 있는 그대로 솔직하게 ‘잘 늙은 할머니’가 되고 싶다고 말씀드렸습니다. 일전에 디아블로 3를 구매하기 위해 새벽줄을 섰던 70대 할머니에 관한 기사를 읽은 적이 있었습니다. 저 또한 그렇게 좋아하는 것을 꾸준하게 좋아할 수 있는 사람이 되고 싶다고 부연 설명을 드렸습니다. 

  •  
04
회사에서 지금까지 재직하면서 업무적으로 느낀 점은 무엇인가요? 

규모가 크지 않고 연식이 짧은 회사이다 보니 인수인계의 부분에서 다소 미흡하여 적응에 어려움을 겪고 있습니다. 또한 포트폴리오를 준비하면서 작업했던 과정과 실질적인 업무의 양상은 차이가 있을 수밖에 없으므로, 그런 부분에서의 차이를 극복해 나가기 위해 많은 노력을 쏟는 중입니다. 

05
재직중인 회사의 장점과 실질적으로 느끼고 있는 복지는 무엇인가요? 

유연근무제 등 팀원 전원이 20대이기에 관습적 절차에 구애 받지 않는 자유로운 분위기가 정말 매력적인 회사입니다. 또한 의욕적인 팀원들과 함께 작업을 진행하다 보니 업무적인 성취도 면에서 만족감이 무척 높습니다. 

06
재직중인 회사에서 이루고 싶은 개인적인 목표는 무엇인가요?

현재 회사가 신규 프로젝트를 준비 중에 있습니다. 단기적으로는 해당 프로젝트에서 유저의 편의성을 추구함과 동시에 미적으로 아름다운 UI UX 디자인을 달성하고 싶습니다. 장기적으로는 당사에서 또다른 신규 프로젝트를 준비한다고 했을 때, AD의 역할로서 해당 프로젝트에 임하여 프로젝트의 총체적인 미적 방향을 직접 결정해보고자 하는 욕심이 있습니다. 

취업을 말하다

07
SBS아카데미 게임학원 신촌지점에서 무슨 과정을 얼마간의 기간동안 수강하셨나요? 

게임 디자인 2D그래픽 디자이너 양성 국비 과정을 약 4개월 동안 수강했습니다. 본래 반년 정도 예비된 과정을 4개월 정도로 단축하여 이수하게 되었는데, 기간이 줄어들었던 만큼 준비 과정이 무척 촉박한 편이었습니다. 만일 수강 기간이 이전과 같이 반년의 시간이 주어졌더라면 저의 부족했던 실력을 보완하거나 포트폴리오의 퀄리티를 더 끌어올릴 수 있었을 것이라고 생각되어 다소 아쉽습니다. 

08
취업을 하기 위해 개인적으로는 어떤 준비를 했나요? 

개인적으로는 습관을 개선하려고 하였습니다. 저에게는 노는 것을 우선하고 할 일은 뒤로 미루는 버릇이 있었는데, 해당 과정을 원활하게 수강하기 위하여 할 일부터 우선하여 처리한 뒤 이후 여가시간을 즐기도록 일과를 조절하였습니다. 또한 ‘게임 2D그래픽 디자이너’ 양성 과정을 이수하는 만큼 현재 시장에 출시된 게임을 파악하고 인지하는 일 또한 무척 중요하다고 느꼈습니다. 스토어 상의 게임을 몇 십개가량 플레이하며 출시된 게임들의 장점과 단점을 분석하려고 하였습니다. 

09
취업 준비 중 공부를 하면서 어려웠던 점이나, 극복했던 일화가 있나요?

포트폴리오를 준비하는 일이 가장 어려웠습니다. 다른 것보다 기간이 넉넉치 않은 와중에 저의 욕심으로 다른 학생들보다 더 많은 포트폴리오를 제작하려고 했기에 더욱 까다로웠습니다. 요령이나 편법으로는 이 어려움을 극복할 수 없다는 것을 일찍이 깨달았습니다. 때문에 포트폴리오 완성을 위한 계획을 구체적인 일 단위로 구성한 뒤에, 연기되는 일이 없도록 성실하게 일정을 수행하였습니다. 

교육을 말하다.

10
SBS아카데미게임학원이 취업하는 데 어떤 도움이 되었나요?

무엇보다 기회를 제공받을 수 있었다는 점입니다. 사실 2D 그래픽 디자이너를 양성하는 과정이 국비 지원으로 마련되어 있다는 사실을 SBS아카데미게임학원이 아니었다면 결코 몰랐을 것 같습니다. 또한 시설 내부의 장비나 소프트웨어가 잘 마련되어 있어 과제를 학원 내에서 해결할 수 있다는 점 또한 무척 좋았습니다. 

11
SBS아카데미게임학원을 다니면서 가장 기억에 남는 에피소드가 있나요?

본래 늦어도 오전 10시 10분에는 출결을 마쳐야 하는데, 제가 늦잠을 자서 열한시에 기상했던 적이 있었습니다. 아침까지 과제를 하다가 잠깐 눈을 붙인다고 누워있던 게 깊은 잠이 되어버렸던 것입니다. 부랴부랴 학원으로 달려가 강사님께 연신 죄송하다는 말씀을 드렸던 것이 기억에 남습니다. 지각에는 엄벌이 내정되어 있었지만, 늦잠의 배경을 납득해주신 강사님께서 딱 한 번만 감안해 주셨기에 참 감사하면서도 죄송스러운 경험이었습니다. 

12
SBS아카데미게임학원에서 배운 것이 실무에 얼마나 활용이 되었나요? 

포토샵과 같은 그래픽 툴을 활용하는 것이 실무의 가장 기본인 만큼, 딱 기본적인 단계에서 활용이 되고 있습니다. 기존의 UI를 재활용하거나 보수하는 작업을 담당하게 되었다면 SBS아카데미게임학원에서 배운 항목들만으로도 충분했을 것이라고 생각합니다. 그러나 신규 프로젝트에서 새로운 UI를 구상하는 일을 맡게 된 만큼 학원에서 채 수강하지 못한 다양한 프로그램이나 작업의 영역들이 더 많이 존재한다는 것을 깨닫고 있는 요즘입니다. 

13
마지막으로 SBS아카데미게임학원에서 2D그래픽과정을 공부하는 후배들에게 취업 성공을 위한 조언을 한다면?

가능한 한 최선을 다하라고 말씀드리고 싶습니다. 단순히 주어진 과제를 해결하고 처리하는 것에 그치지 않고, 조금이라도 더 퀄리티에 관한 욕심을 성취하려고 하는 것이 빠른 취업을 향한 지름길인 것 같습니다. 인사를 담당하는 분들께서는 수많은 포트폴리오를 접하셨으니, 같은 양식의 포트폴리오를 접하더라도 개중 노력이 더 투입된 포트폴리오를 바로 알아보셨습니다. 그렇기에 단순히 과정을 이수한다는 개념을 넘어서서, 특정한 목표를 달성하겠다는 태도로 과정에 임한다면 좋은 결과가 따를 것이라고 생각합니다. 

 

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